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クリスタの3Dカメラで写真と同じ画角を再現する

資料写真とクリスタの3D素材で遠近感が合わないときに。レンズの焦点距離から3Dカメラの[パース]の値を求めて、入力するまでの手順を説明します。

資料写真に合わせて3D素材を置いたのに、遠近感がどうも合わない。そんなときは、写真を撮ったレンズの焦点距離から、クリスタの3Dカメラの[パース]に入れる値を求めると合わせやすくなります。この記事では、その計算と入力の手順を紹介します。

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焦点距離と画角の関係 — 広角 24mm から望遠 135mm まで

焦点距離は、写る範囲(画角)を決める数字です。数字が小さいほど広い範囲が写り、大きいほど狭い範囲を大きく写します。

よく「広角は遠近感が強い」と言われますが、遠近感を決めているのは、実はカメラの位置です。広角で被写体に近づいて撮ると、手前と奥の大きさの差が大きくなります。望遠で離れて撮ると、その差は小さくなります。そのため写真に3Dを合わせるときは、画角だけでなく、カメラの位置と向き、センサーの大きさ、写真の縦横比やトリミングもそろえる必要があります。

  • 24mm(広角):横の画角は約74度。近くのものが大きく写り、部屋の隅や、見上げ・見下ろしの構図で遠近感が強く出ます。画面の端ほど形が引き伸ばされます。
  • 35mm(やや広角):横の画角は約54度。24mmほどゆがまず、人物をまわりの景色ごと写すときや、街並みの背景によく使われます。
  • 50mm(標準):横の画角は約40度。人の目で見た感じに近いとされ、遠近感が強調されにくい焦点距離です。最初の目安にちょうどよい値です。
  • 85mm(中望遠):横の画角は約24度。背景が引き寄せられて、人物が背景から浮き上がって見えます。顔にパースがほとんど付かないので、人物の描写でよく選ばれます。
  • 135mm(望遠):横の画角は約15度。奥行きがかなり平らに見え、遠くの背景が大きく引き寄せられます。顔のアップや、背景を圧縮したい構図に向きます。

クリスタのパース値と焦点距離の対応

画角は「2 × atan(センサーの寸法 ÷ (2 × 焦点距離))」で求められます。クリスタの3Dカメラの[パース]は、このうちキャンバスの縦方向の画角に対応していて、「パース値 = 17.636 × tan(縦の画角 ÷ 2)」で計算できます。係数の17.636と、縦方向の画角が基準になっていることは、どちらもクリスタ5.0.4の実機で測って確かめました。

縦の画角はキャンバスの縦横比で変わるので、同じレンズでもキャンバスの形が違えばパース値も変わります。ツールの[基準センサー幅]を初期値の36mm(フルサイズ)のままにした場合、式は「パース値 = 317.4 × キャンバスの高さ ÷ (キャンバスの幅 × 焦点距離)」にまとめられます。よく使う縦横比での値は次のとおりです。前が16:9(1920×1080など)、後ろが正方形の場合です。

  • 計算式:16:9ならパース値 = 178.6 ÷ 焦点距離(mm)、正方形なら317.4 ÷ 焦点距離(mm)
  • 24mm → 16:9で約7.44、正方形で約13.23
  • 35mm → 約5.10、約9.07
  • 50mm → 約3.57、約6.35
  • 85mm → 約2.10、約3.73
  • 135mm → 約1.32、約2.35

この表は、センサーの幅が36mm(フルサイズ)の場合の値です。APS-Cやマイクロフォーサーズのようにセンサーが小さいカメラでは、同じ焦点距離でも写る範囲が狭くなります。写真の情報(Exif)の焦点距離をそのまま入れると、画角がずれてしまいます。カメラの機種がわかるなら[センサープリセット]をそのカメラに合わせてください。わからなければ、35mm換算の焦点距離をフルサイズのまま入力します。

この換算式は、セルシスが公開しているものではありません。公式マニュアルには「パースは値が大きいほど画角が広い」としか書かれていないため、実機で測って求めました。測り方は次のとおりです。立方体の3Dモデルを読み込み、パースを5・8・12・20に設定して書き出した画像から、消失点をたどって実際の画角を測りました。1600×1600pxの正方形キャンバスで係数17.636が決まり、4つの設定でのばらつきは0.02%でした。さらに2400×1350と1350×2400のキャンバスでも測ったところ、3つとも縦の画角が97.17〜97.18度で一致したので、縦方向が基準だと確定しました。

以前は「パース値 ≒ 180 ÷ 焦点距離」という換算がよく紹介されていて、このサイトもそれに従っていました。この旧式が正しくなるのは、横縦比が約1.764のキャンバスのときだけです。これは16:9(1.778)とほぼ同じなので、16:9前後では偶然ほぼ合っていました。しかし旧式は横方向の画角を基準にしていたため、正方形や縦長のキャンバスでは大きくずれていました。上の表で16:9の値が旧式に近いのは、このためです。

3Dデッサン人形や背景素材に反映する手順

求めた値をクリスタに入れる手順です。公式マニュアルの流れに沿っています。

  1. [素材]パレットから、使いたい3Dデッサン人形や背景素材をキャンバスにドラッグ&ドロップします。3Dレイヤーが自動で作られます。
  2. [オブジェクト]ツールで、そのレイヤーの3D素材(または空間全体)を選びます。
  3. [ツールプロパティ]パレット、または下のアイコンから開く[ツール詳細]パレットで、「カメラ」のカテゴリを開きます。Ver.5.0で[サブツール詳細]から名前が変わりました。
  4. [投影方法]が[透視投影]になっているか確認します。[平行投影]では[パース]を操作できないので、画角を合わせたいときは[透視投影]にします。
  5. [パース]の欄に、ツールで求めた「CSP 3Dカメラ パース推定値」を入力します。
[ツール詳細]パレット。左のカテゴリ一覧は[操作][マウス・ジェスチャー][オブジェクトリスト][配置]に続いて[カメラ1]が選択され、[カメラ2][レンズ][オブジェクト][光源][フォグ][天球][環境]と続く。右側には[使用中のカメラ]、[アングル]、[投影方法]の[透視投影]と[平行投影]の切り替え([透視投影]が選択)、[パース]20.00、グレーアウトした[平行投影のスケール]、[ロール]0、[カメラ位置]の X・Y・Z が縦に並んでいる。
手順3〜5で開く[ツール詳細]パレット。カテゴリから[カメラ1]を選び、[投影方法]を[透視投影]にしてから[パース]に値を入れます。画面: CLIP STUDIO PAINT 5.0.4(株式会社セルシス)

図の[パース]には20.00が入っています。ここを、ツールで求めた値に書き換えます。たとえば16:9のキャンバスで50mm相当なら3.57です。[透視投影]を選んでいるので、下の[平行投影のスケール]はグレーになっていて操作できません。

[パース]で合わせるのは画角です。カメラの位置を動かすと、手前と奥の大きさの差や、物の重なり方が変わります。まず[パース]で画角を合わせてから、カメラの位置と向きを写真に合わせていきましょう。

キャンバスのサイズは、3Dレイヤーを作る前に決めておいてください。3Dレイヤーは作ったときの見え方を保つので、あとでキャンバスサイズを変えても、3Dの見え方は計算し直されません(実機で確認済みです)。キャンバスの縦横比を変えたときは、3Dレイヤーを作り直し、新しい縦横比で求めたパース値を入れ直します。

レンズ選びの目安

資料の焦点距離がわからなくても、描きたいものや構図から見当をつけられます。

人物(バストアップ〜全身): 50〜85mm
顔に強いパースが付きにくく、見た目に近いバランスで描けます。背景を引き寄せてキャラクターを目立たせたいなら85mm、動きのあるポーズで体のバランスを崩したくないなら50mmが向いています。
背景・風景: 24〜35mm
部屋の奥行きや街並みの広がりを画面に収めやすく、強めのパースが背景の迫力になります。人物を背景ごと描くカットでも、この範囲を選ぶと空間の広さが出ます。
迷ったら: 50mm
遠近感が強調されにくいので、絵の印象が崩れにくく、最初の目安として使いやすい値です。資料写真に広角らしいゆがみがあるか、望遠らしい奥行きの詰まりがあるかを見て、24mm寄りか85mm寄りかを決めていきます。

写真の情報(Exif)に焦点距離が残っていれば、その値とセンサーの大きさをツールに入れるだけで、パース値が求められます。手描きのパース定規と3D素材の見え方をそろえたいときも、先にレンズの見当をつけてからパース値を細かく調整すると、やり直しが少なくて済みます。

出典と確認条件

資料の確認日は2026-09-06です。画面はCLIP STUDIO PAINT 5.0.4のもので、バージョンによって項目名が違う場合があります。