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クリスタの3Dカメラで写真と同じ画角を再現する

写真資料と同じレンズの見え方を CLIP STUDIO PAINT の 3D 素材に持ち込む方法をまとめました。焦点距離と画角の関係、パース値との対応式、デッサン人形・背景素材への具体的な入力手順、人物 50〜85mm・背景 24〜35mm というレンズ選びの目安を扱います。

写真資料を下敷きに背景や人物を描くとき、資料と違う画角で 3D 素材を置いてしまうと、パースの誇張度合いがずれて絵の説得力が落ちます。焦点距離から CLIP STUDIO PAINT の[パース]欄に入れる数値を求め、3D 素材に反映するまでの手順をまとめます。

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焦点距離と画角の関係 — 広角 24mm から望遠 135mm まで

レンズの焦点距離は、その数値が小さいほど画角が広く、大きいほど画角は狭くなります。同じ位置から同じ被写体を撮っても、広角レンズは周囲を広く写し込みながら近くのものを大きく・遠くのものを小さく誇張し、望遠レンズは奥行きを圧縮して背景ごと引き寄せたように写します。写真資料を参考に背景やキャラクターを描くとき、この誇張の度合いを 3D 素材側でも揃えないと、資料の説得力あるパースが絵には反映されません。

  • 24mm(広角): 水平画角は約 74 度。近距離のものが大きく強調され、部屋の隅や見上げ・見下ろしの構図で遠近感が誇張されます。周辺ほど形が伸びて見えるのも広角の特徴です。
  • 35mm(準広角): 水平画角は約 54 度。24mm より歪みは穏やかで、環境ごと人物を写す「環境ポートレート」や、街並みの背景でよく使われます。
  • 50mm(標準): 水平画角は約 40 度。人の目で見た遠近感に近いとされ、誇張の少ない自然な構図になります。基準として最初に当たりを付けるのに向きます。
  • 85mm(中望遠): 水平画角は約 24 度。背景が圧縮されて人物が背景から浮き上がり、顔まわりのパースがほぼ付かないため、人物の描写でよく選ばれます。
  • 135mm(望遠): 水平画角は約 15 度。奥行きがかなり平坦に潰れ、遠くの背景要素を大きく引き寄せます。顔だけを切り取るような構図や、遠景の圧縮効果を狙うときに使います。

CSP のパース値と焦点距離の対応

カメラの画角(水平画角 FOVx)は「FOVx = 2 × atan(センサー幅 ÷ (2 × 焦点距離))」で決まります。CLIP STUDIO PAINT の 3D レイヤーに入力するパース値は、この画角から「パース値 = 10 × tan(FOVx ÷ 2)」という式で推定します。ツールの基準センサー幅は初期状態でフルサイズ相当の 36mm になっており、この基準のままなら 2 つの式を代入して簡約でき、パース値はおおよそ「180 ÷ 焦点距離(mm)」という単純な関係になります(近似ではなく、36mm 基準を代入したときの厳密な式の簡約です)。

  • 24mm → パース推定値は約 7.50
  • 35mm → パース推定値は約 5.14
  • 50mm → パース推定値は約 3.60
  • 85mm → パース推定値は約 2.12
  • 135mm → パース推定値は約 1.33

この対応はセンサー幅が 36mm のときだけ成り立ちます。撮影に使ったカメラが APS-C やマイクロフォーサーズなど小さいセンサーの場合、同じ焦点距離でも実際の画角はフルサイズより狭くなるため、Exif の焦点距離をそのまま入れると画角がずれます。撮影機材のセンサーサイズが分かっているならセンサープリセットをそのカメラに合わせ、分からなければ 35mm 換算焦点距離をフルサイズ基準のまま入力してください。なお、この推定式は CELSYS の公式式ではなく、CLIP STUDIO TIPS の実測ベースの記事に基づくもので、値が大きいほど画角が広いという向きは公式マニュアルの説明と一致しますが、厳密な一致は保証されません。

3D デッサン人形・背景素材への適用手順

求めたパース推定値を CLIP STUDIO PAINT 側に反映する手順です。公式マニュアルの構成に沿っています。

  1. [素材]パレットから、配置したい 3D デッサン人形や背景素材を選び、キャンバスへドラッグ&ドロップします。読み込みと同時に 3D レイヤーが新規作成されます。
  2. [オブジェクト]ツールで、そのレイヤー内の 3D 素材(または空間そのもの)を選択します。
  3. [ツールプロパティ]パレット、または下部の詳細アイコンから開く[ツール詳細]パレット(Ver.5.0 で[サブツール詳細]から改称)で「カメラ」カテゴリを開きます。
  4. [投影方式]が[透視投影]になっていることを確認します。[平行投影]を選んでいると[パース]の項目自体が操作できなくなるため、画角を再現したい場合は必ず[透視投影]側にしておきます。
  5. [パース]の欄に、このツールで得た「CSP 3Dカメラ パース推定値」を入力します。

カメラの位置や角度(アングル)を動かしても、変わるのは構図(何がどう写るか)だけで、レンズの誇張度合いを表すパースの値は変わりません。写真資料と同じ画角にしたいときはパースの数値を、資料と同じアングルにしたいときはカメラの位置と回転を、それぞれ別の操作として調整してください。両方を混同すると、パースを合わせたつもりがアングル操作で画角まで動いてしまいます。

レンズ選びの目安

焦点距離が分からない資料でも、描きたい対象と構図の傾向から当たりを付けられます。

人物(バストアップ〜全身): 50〜85mm
顔まわりに強いパースが付きにくく、実際の見た目に近い比率で描けます。中望遠寄りの 85mm は背景を圧縮してキャラクターを浮き立たせたいときに、標準寄りの 50mm は動きのある構図で身体の比率を崩したくないときに向きます。
背景・環境: 24〜35mm
部屋の奥行きや街並みの広がりを画面に収めやすく、パースの誇張も背景の説得力として働きます。人物を背景ごと写す環境カットでも、この範囲を選ぶと空間の広さが出ます。
判断に迷うとき: 50mm を基準にする
標準域は誇張が少ないぶん、パースの強さで絵の印象が崩れにくく、最初の当たりとして安全です。資料写真の雰囲気(広角らしい歪みがあるか、望遠らしい圧縮があるか)と見比べながら、24mm 側か 85mm 側かを判断していきます。

写真の Exif に焦点距離が残っている場合は、その数値とセンサーサイズをこのツールに入力すれば、目安に頼らずそのままパース値を求められます。手描きのパース定規と 3D 素材の見え方を揃えたいときも、まずレンズの当たりを付けてからパース値を微調整すると、資料合わせの手戻りが少なくなります。