ハウツー
- クリスタの3Dカメラで写真と同じ画角を再現する写真資料と同じレンズの見え方を CLIP STUDIO PAINT の 3D 素材に持ち込む方法をまとめました。焦点距離と画角の関係、パース値との対応式、デッサン人形・背景素材への具体的な入力手順、人物 50〜85mm・背景 24〜35mm というレンズ選びの目安を扱います。公開日
- クリスタで自作ブラシを作る — 先端画像の設計から登録までブラシ先端の画像を自分で作り、CLIP STUDIO PAINT に素材登録してブラシに割り当てるまでの流れをまとめました。良い先端画像の条件、素材登録の手順、間隔・厚さ・向きなど CSP 側で決める設定、試作の進め方を扱います。公開日
- 同人誌の塗り足し(裁ち落とし)完全ガイド塗り足しが必要な理由(断裁のズレ)から、3mm と 5mm の使い分け、CLIP STUDIO PAINT の[裁ち落とし幅]での設定、描き終わった原稿に後から足す手順、白フチ・文字切れといった典型的な失敗の直し方まで、公式マニュアルで確認できる項目名だけを使ってまとめました。公開日
- イラストの配色を数値で見直す — 出現割合・色差・コントラスト比の使い方配色パレットツールが出す出現割合・色差(OKLab)・コントラスト比の 3 つの数値を、主調色と差し色の面積バランス、似すぎている色の検出、白地/黒地での読みやすさの判断にどう使うかをまとめました。肌色だけを抽出して影色を点検する手順、他作品の配色を数値で研究する手順も扱います。公開日
- モノクロ原稿は2値かグレスケか — アンチエイリアスの事故を防ぐ2 値(モノクロ 2 階調)とグレースケールの違い、アンチエイリアスが混ざったまま入稿するとトーン化や閾値処理で何が起きるか、CLIP STUDIO PAINT の[表現色]・[色の閾値]・[アンチエイリアス]での確認と直し方を、公式マニュアルで確認できる項目名だけを使ってまとめました。公開日
- トーンのモアレはなぜ起きるか — 角度・線数・縮小の3つの原因トーンを重ねたときに突然現れる縞模様やロゼット状のうねりの正体と、重ね貼りの角度差・線数の混在・縮小印刷という3つの原因を、数値とあわせて解説します。トーン線数プレビューの重ね貼りモードで事前に確かめる手順もまとめました。公開日
Tips
- クリスタの表示倍率 100% は実寸ではない — 原寸確認の正しいやり方CLIP STUDIO PAINT の表示倍率 100% は画素とモニタの画素を 1 対 1 にする表示で、実物大とは無関係です。[表示]→[印刷サイズ]とディスプレイ解像度の較正手順を公式マニュアルで確認し、画面定規メーカーやトーン実寸プレビューの等倍キャリブレーションと同じ考え方であることをまとめました。公開日
- トーン線数と縮小印刷の実効線数の求め方B4 原稿を B5 で刷ると 60 線のトーンは約 84.7 線相当になります。縮小率から実効線数を求める式、100 線を超えたときに起きること、掲載サイズから原稿の線数を逆算する手順を、600dpi 原稿の具体的な数値でまとめました。公開日